面向对象

  • 面向对象笔记

    个人整理

    2017-11-12
  • 设计模式 ( 十六 ) 观察者模式Observer(对象行为型)

    1.概述 一些面向对象的编程方式,提供了一种构建对象间复杂网络互连的能力。当对象们连接在一起时,它们就可以相互提供服务和信息。 通常来说,当某个对象的状态发生改变时,你仍然需要对象之间能互相通信。但是出于各种原因,你也许并不愿意因为代码环境的改变而对代码做大的修改。也许,你只想根据你的具体应用环境而改进通信代码。或者,你只想简单的重新构造通信代码来避免类和类…

    Linux干货 2015-07-24
  • 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)

    1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中。 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系。虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象…

    Linux干货 2015-07-20
  • 设计模式(十一)代理模式Proxy(结构型)

    1.概述        因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供…

    Linux干货 2015-07-09
  • 设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型)

    1. 概述        若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。       通过继…

    Linux干货 2015-07-03
  • 设计模式(六)桥连模式Bridge(结构型)

    1. 概述       在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度? 例子1:设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的…

    Linux干货 2015-06-26
  • 设计模式概论

    1. 设计模式        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦…

    Linux干货 2015-06-18
  • Java线程

    线程是一个单独程序流程。多线程是指一个程序可以同时运行多个任务,每个任务由一个单独的线程来完成。也就是说,多个线程可以同时在一个程序中运行,并且每一个线程完成不同的任务。程序可以通过控制线程来控制程序的运行,例如线程的等待、休眠、唤起线程等。本章将向读者介绍线程的机制、如何操作和使用线程以及多线程编程。  1. 线程的基本知识   &nb…

    2015-06-08
  • PHP的类自动加载机制

    在PHP开发过程中,如果希望从外部引入一个class,通常会使用include和require方法,去把定义这个class的文件包含进来。这个在小规模开发的时候,没什么大问题。但在大型的开发项目中,这么做会产生大量的require或者include方法调用,这样不因降低效率,而且使得代码难以维护,况且require_once的代价很大。 在PHP5之前,各个…

    Linux干货 2015-04-10
  • 设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型)

    设计模式 ( 十九 ) 模板方法模式Template method(类行为型) 1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序。但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->…

    Linux干货 2015-04-07
  • 重构-改善既有代码的设计:编写代码22宗罪(三)

    1 Duplicated  Code重复代码        不同的地方出现相同的程序结构:         如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么可以肯定:设法将它们和而为一,程序会变得更好。最常见的“重复代码”就是一个类内的两个函数含有相同的表达式。另一种常见…

    Linux干货 2015-04-07
  • UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现

    类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。 3) 类的属性…

    Linux干货 2015-04-07
  • 重构与模式:改善代码三部曲中的第三部

    一、改善代码的三部曲    《设计模式》-> 《重构》-> 《重构与模式》。也就是设计->重构->重构出新设计。    《设计模式》主要详细说明20几种模式,为我们带来了常见设计问题的经典解决方案,从而改变了整个面向对象开发的面貌。为设计而著。    《重构》改善既有代码的设…

    Linux干货 2015-04-07
  • 数据结构-栈和队列

    1.栈 1.1 栈的定义 栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。如下所示: 结论:后进先出(Last In First Out),简称为LIFO线性表。 栈的基本运算有六种: 构造空栈:InitStack(S)、 判栈空: StackEmpty(S)、 判栈满: StackFull(S)、 …

    Linux干货 2015-04-07